2026年08月30日

アセットコルサ コンペティツィオーネを遊んでみた感想とトロフィー獲得に関して

皆さんは、どのレースゲームが最も好みでしょうか?


今は本当にグランツーリスモを始めとして沢山のレースゲームが存在しますが、今回はPS4とPS5で発売されているアセットコルサ コンペティツィオーネについて語りたいと思います。


走ってみた感想としては、リアルな挙動であるなと言うのが第一印象でした。


タイヤのグリップや荷重移動、サスペンションの動きが高度な物理モデルで計算されているみたいなので、実車に近いドライビングを体験出来るなと感じました。


トレイルブレーキングで車を曲げようとするとオーバーステアになってしまうので、ペダル操作はより慎重な操作が求められると思います。



中には、トロフィー獲得を目指している方もいらっしゃると思います。


このゲームでのオンライントロフィーは2つあります。


スペシャル スペシャルイベントリーダーボードに挑戦せよ

友達と一緒 マルチプレーヤーレースに参戦せよ



このゲームのホームページもありましたが、既にオーイズミアミュージオの方で削除されてしまっているようです。



既に獲得したと言う方もいるかと思いますが、海外制作のゲームは何時オンラインサービスが終了するか予測が付かないので、早めに取得する事をお勧めしたいと思います。



スペシャルの取り方ですが、以下の写真で右上にスペシャルイベントの項目があります。


選択すると、以下の写真の画面に切り替わり現在は開催されています。

DSC01075.JPG


開催中のイベントを選択して走ってタイムを残せば良いだけなんですが、注意点があります。


スペシャルイベントは、スタビリティコントロールを切って走らないとタイムは記録されないと言う事です。


スタビリティコントロールを入れたままで走り記録を残しても、英語でスタビリティコントロールを0%にして下さいと言う事を伝える様なメッセージが出ます。


スタビリティコントロールとは、車がオーバーステア等でスピンしそうになった時、自動でスロットルを戻して挙動を安定させるゲーム独自の補助機能になります。


最初に投稿した写真の右下にオプションの項目があり、選択すると以下の様になります。


DSC01059.JPG


ゲームプレイ欄のアシストを選択します。


DSC01060.JPG


スタビリティコントロールの項目が見えると思いますが、ここで設定を0%にして遅くてもコースアウトしないで走ってタイムを残せばスペシャルのトロフィーは獲得する事が出来ます。


因みに、PS4版を持っているのでPS5版にアップグレードして走っていますが、PS4版ではスペシャルの獲得は出来なくなってしまっており、トロフィーコンプは出来なくなってしまいました。


情報を見逃した自分も悪いですがPS5版では獲得してリベンジを果たしました。



友達と一緒の取り方ですが、最初に投稿した写真でマルチプレイの項目がありますので、選択します。


DSC01076.JPG


気軽に参加出来るパブリックマルチプレイヤーと公式のレースサーバーによるレースがあります。


パブリックマルチプレーヤーを選択して、プラクティス、予選、決勝と進めて行くのですが、ここでも注意点があります。


決勝となった時、レース開始2分前からカウントダウンが始まりますが、画面の上に走行の文字がありますけど、文字の色が白くなっておらず押せなくなっているのです。


レース開始残り30秒前になるとアナウンスが始まり、走行の文字が白くなり選択出来るようになりますので、決定ボタンを押すとトロフィーが獲得する事が出来ます。


走行の文字が白くなり押せるようになっても押さなかった場合は、ピットレーンからのスタートになってしまうのでトロフィーの獲得は出来なくなってしまいます。


現在は、公式のレースサーバー開催のレースに参加してみようと思っている所です。


ですが、SA(安全性評価)を上げろ、TR(トラック・コンピテンス)サーキットの習塾度や知識を示すレーティングを上げる様な表示が出てしまい、参加すらさせて貰えない状況でした。


最低でも、SAは70以上必要で、TRは99にしなければならないみたいで、最初から収録されたコースと追加コンテンツで収録されたコースも含めて全てトラックメダルを獲得しました。


DSC01061.JPG


特にメダルを3つ獲得する為に苦労したコースはアメリカのオースティン(COTA)とニュルブルクリンク24Hです。


参加は出来る様になったのですが、登録開始まで何時間と言うカウントが表示されてしまい、参加するに時間も合わせなければならないので一筋縄では行かないようですね。


参加してCP(コンペティション・レーティング)オンラインでの実戦的なレース競争力(強さ・速さ)も上げて行ければと思いますので、頑張ってみます。


オフラインで獲得したトロフィーもありますが、少し苦労もありますが次回の記事で説明して行ければと思いますので、今後も宜しくお願いします。
posted by ゲームマニア at 23:00| 静岡 ☀| Comment(0) | アセットコルサ コンペティツィオーネ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする